Règles du jeu

1. Présentation et Concept

Bienvenue sur 40k.gg, la première campagne narrative intéractive, en temps réel, et massivement multijoueur pour Warhammer 40,000.

Chaque bataille contre vos ami·e·s ou adversaires de compétition contribue à décider du sort de Morologus Novem et du Cap du Désespoir. Si vous souhaitez en savoir plus sur l'histoire de cette campagne, consultez le Lore.

Le principe est simple : à tout moment, vous pouvez inviter un adversaire et ancrer votre partie de Warhammer 40,000 dans la campagne de 40k.gg ; l'issue de votre bataille déterminera quelle faction obtient le contrôle d'une zone sur la carte intéractive.

La campagne prendra fin à l'issue de la complétion des différents chapitres qui seront révélés, et la faction contrôlant à ce moment le plus grand nombre de zones sur la carte sera déclaré vainqueur. Attention toutefois, car des catastrophes peuvent chambouler vos plans, et des évènements aléatoires peuvent momentanément avantager ou désavantager des factions (voir sections "4.a Gestion de la méta" et "4.b Évènements aléatoires" pour plus d'informations).


2. Déroulement

La campagne narrative se présente comme un "méta-jeu", c'est-à-dire un ensemble de fonctionnalités ludiques qui englobe vos parties de Warhammer 40,000 dans un cadre plus vaste, mais qui n'altère en aucun cas les règles du jeu Warhammer 40,000. En somme, il s'agit d'un agrément autour de votre jeu de plateau.

Ainsi, lorsque vous convenez de jouer une partie de Warhammer 40,000 avec un adversaire, vous pouvez vous connecter à votre compte utilisateur sur 40k.gg, puis :

  1. Choisir une zone pour la bataille : Cette étape peut être importante sur le plan stratégique pour votre faction, car plus vous contrôlez de zones contiguës, plus il devient compliqué pour vos adversaires de les contester. Référez-vous à la section "2.a Éligibilité pour la réservation d'une zone" pour plus d'informations.
  2. Inviter votre adversaire : Une fois que vous avez réservé la zone, vous obtenez une invitation à partager à votre adversaire. Consultez la section "2.b Invitation de l'adversaire" pour plus de détails sur le système d'invitation.
  3. Mettre à jour le résultat : lorsque votre partie de Warhammer 40,000 est terminée, vous (et seulement vous, en votre qualité d'hôte·sse) devez indiquer sur 40k.gg qui de vous ou votre adversaire a remporté la partie. L'issue de votre partie détermine quelle faction contrôle la zone contestée. Lisez la section "2.c Renseignement du résultat" pour plus d'informations.

a. Éligibilité pour la réservation d'une zone

Un élément important lorsque vous jouez à cette campagne narrative est le choix de la zone à contester, dans le but d'en attribuer le contrôle à votre faction. Cependant, des conditions et contraintes encadrent vos options.

Ainsi, vous ne pourrez sélectionner une zone pour une bataille que si vous respectez les critères suivants :

  • Désengagé·e de toute bataille : vous ne pouvez sélectionner une zone pour une bataille que si vous n'êtes pas déjà engagé·e dans une autre partie, même si votre autre adversaire n'a pas encore accepté votre invitation.
  • Pas plus de 3 parties par jour : vous ne pouvez pas renseigner plus de 3 parties par tranche de 24 heures. Il s'agit d'une mesure anti-abus.
  • Votre compte n'a pas été bloqué : comme tout jeu massivement multijoueur, différents dispositifs visant à détecter et parer à diverses tentatives de manipulations des tendances ont été déployés. Si le système considère que votre compte s'est adonné à plusieurs comportements considérés comme suspects, il peut être bloqué. Référez-vous à la section "3. Anti-jeu et Sanctions" pour plus d'informations.

De plus, et comme évoqué précédemment, il existe des circonstances dans lesquelles une zone est inaccessible à votre faction. Ainsi, vous ne pouvez réserver une zone que si elle respecte les condiions suivantes :

  • La zone est disponible : la zone n'est pas déjà réservée pour une autre bataille. Une zone ne peut conserver son statut de réservation que jusqu'à 24 heures consécutives, avant d'être automatiquement libérée (cf. les sections "2.b Invitation de l'adversaire" et "2.c Renseignement du résultat" pour plus d'informations sur cette durée).
  • La zone n'est pas déjà contrôlée par votre faction : vous ne pouvez pas contester une zone si elle est déjà contrôlée par votre propre faction ou une faction directement alliée. Par exemple, si vous jouez les Sœurs de Batailles, vous ne pouvez tenter de contester une zone contrôlée par la Garde Impériale.
  • La zone est neutre ...: la zone n'est actuellement sous le contrôle d'aucune faction,
  • ... OU une zone voisine est neutre ou contrôlée par votre faction : la zone est sous le joug d'une faction ennemie à la vôtre mais au moins une zone directement adjacente est neutre ou contrôlée par votre faction ou une faction alliée.

fig. 1 - Les Sœurs de Bataille veulent attaquer la zone du milieu ; comme cette dernière est neutre, elles peuvent procéder.

fig. 2 - L'Ordo Hereticus veut attaquer la zone du milieu, qui est contrôlée par les Orks ; comme des zones voisines sont neutres, il peut tout de même attaquer.

fig. 3 - L'adepta Sororita ne peut pas attaquer cette zone du milieu, car cette dernière ainsi que l'ensemble des zones voisines sont contrôlées par les Orks.

⚠️ Règle spéciale "Largage orbital sauvage !" : Si toutes les zones sont occupées par toutes les factions sauf une, cela signifierait que cette dernière est "exclue" du jeu. Pour éviter cette situation, une faction "exclue" peut attaquer n'importe quelle zone.

Lorsque vous avez déterminé la zone à laquelle vous souhaitez "ancrer" votre bataille à venir, vous pouvez cliquer sur le bouton "Conquérir". Notez que si dans les informations de votre compte vous avez indiqué jouer plusieurs factions, il vous sera demandé de choisir parmi les factions éligibles selon les conditions détaillées ci-dessus.

b. Invitation de l'adversaire

Une fois que vous avez réservé la zone pour votre bataille, vous obtiendrez une invitation à faire valider par votre adversaire. Cette invitation est un lien URL que vous pouvez copier/coller ou partager à votre adversaire ; elle se présente également sous forme de QR Code que votre adversaire peut scanner avec son téléphone portable.

Vous pouvez retrouver ce lien d'invitation et ce QR Code à tout moment depuis le centre de notifications de 40k.gg.

Important : une fois la zone réservée, vous disposez de 12 heures pour faire valider l'invitation, faute de quoi votre bataille sur 40k.gg sera annulée ; cette limite de temps vise à limiter les tentatives d'abus ou de manipulations.

Un compte qui, à plusieurs reprises, réserverait des zones sans jamais faire valider les invitations ou les annulerait pourrait être bloqué. Consultez la section "3. Anti-jeu et Sanctions" pour plus d'informations.

Vous recevrez une notification dans votre centre de notifications une fois que votre adversaire aura accédé à la page de l'invitation et accepté cette dernière.

c. Renseignement du résultat

Lorsque vous avez terminé votre partie de Warhammer 40,000 contre votre adversaire et qu'un vainqueur a été désigné, vous devez l'indiquer. Pour ce faire, une notification vous permet d'accéder à l'écran de renseignement du résultat dans votre centre de notifications.

Important : vous disposez de 12 heures à compter de la confirmation de l'invitation pour renseigner le résultat de votre partie, faute de quoi votre bataille sur 40k.gg sera annulée ; cette limite de temps vise à limiter les tentatives d'abus ou de manipulations.

À l'issue de cette action, le statut de la zone peut changer de différentes façons :

  • Si la zone était neutre, la faction qui a remporté la partie obtient le contrôle de la zone.
  • Si la zone n'était pas neutre, mais qu'au moment du renseignement du résultat au moins une zone adjacente est contrôlée par la faction gagnante ou une faction alliée, la faction qui a remporté la partie obtient le contrôle de la zone.
  • Si la zone n'était pas neutre, et qu'au moment du renseignement du résultat aucune zone voisine n'est contrôlée ni par la faction gagnante ni par une faction alliée, alors la zone devient neutre.

Pendant les 24 heures qui suivent le renseignement du résultat, l'invité·e peut, s'il ou elle estime que l’information renseignée est incorrecte, contester le résultat, ce qui annulera la bataille. Attention toutefois, car des contestations répétées peuvent entraîner pour l'hôte·sse et l'invité·e un blocage de compte. Consultez la section "3. Anti-jeu et Sanctions" pour plus d'informations.


3. Anti-jeu et Sanctions

Dans la mesure où cette campagne narrative est accessible librement et à tout moment, les risques de tentatives de manipulations et d'abus des fonctionnalités sont pris au sérieux. Les comportements anti-jeu décrits ci-après ne sont pas autorisées :

  • Pas de multi-comptes : il est interdit pour un même joueur de créer plusieurs comptes, quelle que puisse être la raison. Ainsi, le système empêche de créer des comptes utilisateurs avec des adresses email jetables, ou de créer plusieurs comptes avec différents alias de la même adresse email.
  • Pas de blocage de zone intempestif : réserver des zones sans jamais faire valider les invitations, ou ne pas renseigner les résultats de façon répétée, est proscrit. En effet, réserver une zone la bloque pendant une période pouvant s'étendre sur 24 heures, au cours de laquelle aucun·e autre participant·e ne peut intervenir sur celle-ci ; abuser de cette mécanique sans réellement jouer est considéré comme un comportement anti-jeu.
  • Pas de contestations répétées des résultats : en tant qu'hôte·sse, renseigner des résultats trop souvent contestés par vos adversaires est considéré comme une manœuvre potentiellement anti-jeu. De la même manière, en tant qu'invité·e, contester trop régulièrement le résultat d'une bataille peut être considéré comme une tentative d'abus du système.

La détection de ces comportements entraîne le blocage automatique et définitif des comptes incriminés. Un compte bloqué peut se connecter, mais ne peut en aucun cas participer à une partie, qu'il soit hôte ou invité.


4. Compensations & aléas

Il est établi que toutes les factions de Warhammer 40,000 ne profitent pas de la même popularité. Ainsi, il est probable que certaines factions comme celles de l'Imperium soient davantage représentées sur 40k.gg que d'autres factions plus marginales comme les Ligues de Votann. Pour cette raison, le jeu dispose de mécanismes "compensatoires" dans le but d'équilibrer l'expérience de jeu pour toutes et tous.

a. Gestion de la méta

L'inégalité de représentativité des factions pourrait entraîner des situations bloquantes, où les factions les moins jouées ne pourraient plus participer, comme par exemple lorsqu'aucune zone ne demeurerait neutre ou contrôlée par une faction ou ses alliés.

Ainsi, il est établi que les factions les plus jouées "perdront" périodiquement un nombre de zones proportionnel à leur surreprésentation ; ces zones deviendront neutres.

Le calcul de représentativité d'une faction se basera sur le nombre de batailles auxquelles elle participe, sur la fréquence de ces batailles, et sur le nombre de participant·es qui la jouent.

Cet effet compensatoire n'a pas pour objectif de renverser des tendances et son impact restera limité.

b. Évènements aléatoires

Afin de proposer une expérience évolutive et divertissante, le jeu interviendra périodiquement pour introduire des éléments perturbateurs. Leur nature sera révélée au fil de la narration de la campagne.